Luo realistisia 3D-ihmisiä uudella Character Creator -työkalulla

Ihmishahmojen luominen, erityisesti vakuuttava, on yksi vaikeimmista tehtävistä 3D-taide , joten on aina hyvä oppia uusista työkaluista, jotka voivat helpottaa prosessia.

Esittelyssä uusi Merkkien luoja (CC) 2.0 alkaen Uudelleen sulkeminen , joka parantaa 3D-merkkien visuaalista laatua, teollisuuden vakiomuotoisilla fyysisen renderöinnin (PBR) varjostimilla, kuvapohjaisilla valaistusvaihtoehdoilla ja uudella ainemateriaaligeneraattorilla, jonka avulla voit suunnitella korkealaatuisia 3D-merkkejä ja ulkonäköjä dynaamisesti.

Tämän päivityksen avulla käyttäjät voivat tuoda 3D-maalityökaluilla, kuten Substance Painter, 3D Coat tai Quixel, tehtyjä PBR-kuvioita ja viedä Character Creator -resurssit iClone 7: ään, Unrealiin, Unityyn tai Sketchfabiin samalla PBR-visuaalisella laadulla.

Tässä tarkastelemme tarkemmin joitain päivitettyjä ominaisuuksia:

Fyysisesti perustuvat renderöijät

Uusi PBR-varjostusjärjestelmä tuottaa realistisia metallisia ja karkeita vaikutuksia

Uusi PBR-varjostusjärjestelmä tuottaa realistisia metallisia ja karkeita vaikutuksia

Uusi Character Creator PBR -varjostusjärjestelmä tuottaa realistisia metallisia ja karkeita vaikutuksia, jotka sopivat visuaaliin valtavirran materiaalisovelluksissa, kuten Allegorithmicin Substance Painter. Erilaiset materiaalikanavat, jotka toimivat synkronoituna kuvapohjaisten valaistusvaihtoehtojen kanssa, johtavat tarkempaan vuorovaikutukseen valon ja pintojen välillä.

Muunna ei-PBR-sisältö

Käyttäjät voivat muuntaa olemassa olevan kirjaston, joka ei ole PBR-sisältöä, perinteisiä varjostimia hyödyntämällä helposti uusiksi PBR-varjostimiksi. Vaihtoehtoisesti he voivat työskennellä manuaalisesti valittujen objektien ja materiaalien kanssa yksittäisiä konversioita varten, tuoden uutta elämää iClonen vanhaan sisältöön, joka kaikki voidaan uudelleen kohdistaa ja päivittää käyttämällä useita luontikanavia Character Creatorissa.

Kuvapohjainen valaistus

Character Creatorin edellinen versio tarjosi yhden valonlähteen, ja uuden 2.0-päivityksen avulla käyttäjät voivat nyt muokata kuvapohjaista valaistusympäristöään (IBL) Character Creatorissa synkronoimalla taivakartan IBL-valoonsa luonnollisten DOF-tehosteiden ja värien kanssa sävy. Näin käyttäjät voivat saada tarkemman esikatselun siitä, miltä hahmot näyttävät 3D-työkalussa tai pelimoottoriympäristössä.

Ulkonäköeditori ja materiaaligeneraattori

Viimeisin päivitys sisältää edistyneen aineen (ulkoasueditorin) ja materiaaligeneraattorin, jotka luovat rajattoman ulkonäön vaatteille ja esineille, joissa on monikerroksisia materiaaleja, kuten nahka, puu, metallit, kivi ja kankaat. Käyttäjät voivat sisällyttää upotettuja tekstuurikirjastoja saavuttaakseen uuden realistisen tason, joka hyödyntää uutta PBR-järjestelmää, samalla kun prosessuaalisesti luodaan mukautettuja muuttujia reunan kulumiselle, viilloille, maalin kuorinnalle, ryppyille, taitteille, naarmuille, hiomalle, mätänemiselle, ruosteelle, hankauksille, tarroille ja kuviot.

PBR-levyt

Uusien hahmojen luoja-sisältöpakettien mukana tulee hahmomuodot, vaatteet, asusteet ja päivitetyt PBR-visuaalit

Uusien hahmojen luoja-sisältöpakettien mukana tulee hahmomuodot, vaatteet, asusteet ja päivitetyt PBR-visuaalit

Uuden CC 2.0 -päivityksen mukana on kaksi uutta Character Creator -sisältöpakettia - Assassins Fantasy Playset ja Anime-hahmo - mukana hahmomorfit, vaatteet, asusteet ja päivitetyt PBR-visuaalit. Nämä uudet sisältöpelit tarjoavat käyttäjille mahdollisuuden suunnitella useampi kuin yksi ulkoasu alkuperäisen sisällön kanssa useiden ennalta asetettujen vaihtoehtojen ja mukautusten ansiosta. Nyt pelisuunnittelijat ja 3D-animaatiotiimit voivat käyttää näitä upotettuja alustoja tuhansien lisävarusteiden ja vaatteiden luomiseen, samalla kun dynaaminen tekstuurin muokkaus antaa uuden ilmeen kaikenlaisille laitteille.

Lisätietoja on osoitteessa Character Creator -sivusto .

Aiheeseen liittyvät artikkelit: